2012.01.26 Thursday
ACVは無事に届いた、これより作戦行動を開始する
|
---
フロム・ソフトウェア ¥ 8,449 (2012-01-26) |
正直、konozamaを考えていたが
仕事から戻る前に、不在者通知が着てたレベル
うーむ・・・予想外の速さだね
まぁ、それはさておき早速プレイと行きたいところでしたが
23時まで延々と動画作成していたので
今からプレイするところです
一応、チームは作成して
すでに何人かメンバーも加入
こういう時は、あっさりと入ってくれる友人達に感謝したいところです
そして以前購入した
PSP版ACLRのコードから

黒月光こと、ANOTHER-MOONLIGHT
今回の月光は、威力よりもリロード時間の短さ?
まぁ、今作のブレードが全般的にリロードが長いので使用感覚的に
昔のブレードに近い速さで振れますね
ちなみにこちらは、黒い光が薙ぎ払うという
なんとも厨二成分満載
うーん・・・しかし最初は振り回すのにENがgggg
まぁ、これから楽しんできます(・∀・)ノ
2012.01.25 Wednesday
フルメタアナザー2 個人的に嫌いじゃないぜ
うーむ・・・実家付近の大型書店なんですが
ここじゃないと二冊とも売ってないというか
勤務先の書店が小さすぎるのが問題か・・・
フルメタはなんだかんだで
人にもよるかもしれんが、個人的には好きですねぇ
それはそれ、これはこれって感じで
フルメタの世界観を受け継いでるならそれでOK的な感じ
ニャル子に関しては、ぶっちゃけ何巻まで買ったか
覚えてないんですよね、6巻は読んだ覚えがあるが
表紙はカバーしてるとどうしても覚えないのよね
文庫本はとくにそうだ・・・w
さぁて、息抜きの読書も終わったし動画作業に戻るべ
2012.01.24 Tuesday
ACV体験版オペでの経験&説明書の気になった点
さて2日間のACVでしたが、結局戦場ではオペをメインにしておりました
そんなオペレーターをやっていて、学んだ点を羅列
・リコン要求はまめに行うこと
・得た情報を全部伝えようとしない、自分も忙しい上に聞く側も覚え切れない
・指示を簡潔に行う、「55、正面の02はCEに弱い」とか「06、後方から敵注意」等
・ビーコンを信用しすぎない、出撃メンバーから見ると距離的に確認できなかったり
ABCD地点が遠いと小さくて、どれがどれだかわからない模様
・敵ACにはスポットを活用する、スポットは自動的に相手を追尾してくれるので
リコンが切れても大丈夫の模様、ただし敵にカーソルが中々合わなかったりするので
臨機応変にビーコンを使う等する
・戦闘カメラは基本的に使わなかった、残りがAC一体で暇になったら見る程度
オペ側から感じたのはこんなもんでしょうか
とにもかくにも、リコンの要求は自分でしたほうが良さげ
結構忘れてる人も多く、前方射出型をあらぬ方向に出されると結構困る
オペとしては、AC自体に追従するタイプが助かったが
その場で停滞タイプのはどれほどのものだろう?製品版でお願いしてみよう
リコンもそうだが、「目の前のヘリの弱点何?」、「敵はどこに残ってる?」と
直接的な要求もあると対応しやすいし
こちらも冷静に考える時間ができる
んで、公式からDLした説明書をざっと読んでいたのですが
個人的に気になった点を
メンバーとのトレード
交換できるのは、アセン・エンブレム&デカール・領地データ・リプレイとこんな感じ
さすがに自分の育てた兵器を譲渡は無理だったか…
いや、それをSHOPに売ってもらえれば流通して購入は可能だからいいのかな
エンブレム
エンブレム・デカールは店で購入、自作用のピースも店で買う
これは結構…どうするかな最初からエンブレムいじろうとしていた計画が・・・w
対戦
フリー対戦は、ランクマッチとプレイヤーマッチ
ランクマッチは専用ポイントを獲得し、対戦相手や条件は選べないがルールは選べる
スパ4のランクマッチのような感じなのかしらね
とりあえず、これがアリーナに近いものに感じますね
プレイヤーマッチは自由にルールを決めて戦える模様
ブリーフィング
ブリーフィング時、全員READYにしていなくてもマッチングはするようです
体験版中にこれどうなんだ?とか考えていたが、良かった良かった
PDFファイルのために読むのが多少面倒ですね
やはりこういうのは紙媒体のが、個人的に助かります(´・ω・`)
それにしてもあと2日か、自分はAmazonなので最速で金曜日のようです
おかげで動画作りに没頭できると考えればいいのかしら
でも悔しい、早くマイACを組み立てたいッ!!
そんなオペレーターをやっていて、学んだ点を羅列
・リコン要求はまめに行うこと
・得た情報を全部伝えようとしない、自分も忙しい上に聞く側も覚え切れない
・指示を簡潔に行う、「55、正面の02はCEに弱い」とか「06、後方から敵注意」等
・ビーコンを信用しすぎない、出撃メンバーから見ると距離的に確認できなかったり
ABCD地点が遠いと小さくて、どれがどれだかわからない模様
・敵ACにはスポットを活用する、スポットは自動的に相手を追尾してくれるので
リコンが切れても大丈夫の模様、ただし敵にカーソルが中々合わなかったりするので
臨機応変にビーコンを使う等する
・戦闘カメラは基本的に使わなかった、残りがAC一体で暇になったら見る程度
オペ側から感じたのはこんなもんでしょうか
とにもかくにも、リコンの要求は自分でしたほうが良さげ
結構忘れてる人も多く、前方射出型をあらぬ方向に出されると結構困る
オペとしては、AC自体に追従するタイプが助かったが
その場で停滞タイプのはどれほどのものだろう?製品版でお願いしてみよう
リコンもそうだが、「目の前のヘリの弱点何?」、「敵はどこに残ってる?」と
直接的な要求もあると対応しやすいし
こちらも冷静に考える時間ができる
んで、公式からDLした説明書をざっと読んでいたのですが
個人的に気になった点を
メンバーとのトレード
交換できるのは、アセン・エンブレム&デカール・領地データ・リプレイとこんな感じ
さすがに自分の育てた兵器を譲渡は無理だったか…
いや、それをSHOPに売ってもらえれば流通して購入は可能だからいいのかな
エンブレム
エンブレム・デカールは店で購入、自作用のピースも店で買う
これは結構…どうするかな最初からエンブレムいじろうとしていた計画が・・・w
対戦
フリー対戦は、ランクマッチとプレイヤーマッチ
ランクマッチは専用ポイントを獲得し、対戦相手や条件は選べないがルールは選べる
スパ4のランクマッチのような感じなのかしらね
とりあえず、これがアリーナに近いものに感じますね
プレイヤーマッチは自由にルールを決めて戦える模様
ブリーフィング
ブリーフィング時、全員READYにしていなくてもマッチングはするようです
体験版中にこれどうなんだ?とか考えていたが、良かった良かった
PDFファイルのために読むのが多少面倒ですね
やはりこういうのは紙媒体のが、個人的に助かります(´・ω・`)
それにしてもあと2日か、自分はAmazonなので最速で金曜日のようです
おかげで動画作りに没頭できると考えればいいのかしら
でも悔しい、早くマイACを組み立てたいッ!!
2012.01.23 Monday
懐かしすぎる特撮もの
東映Youtubeチャンネルで「仮面ライダーBLACK RX」や
他、特撮動画が大量に公開されましたね
東映youtubeチャンネル
これは見るしかねぇ!
というわけで久しぶりにRX見てきたが
今見ると、凄い突っ込みどころが多いんだなぁ・・・
いや、面白いんだけどさ
RXへの進化のくだりが、今見てもイミフ(・∀・)
これはカブトや555も、時間ある時に見るかなぁ
なんだかんだで平成ライダーもちょこちょこ好きなのあるしね
他、特撮動画が大量に公開されましたね
東映youtubeチャンネル
これは見るしかねぇ!
というわけで久しぶりにRX見てきたが
今見ると、凄い突っ込みどころが多いんだなぁ・・・
いや、面白いんだけどさ
RXへの進化のくだりが、今見てもイミフ(・∀・)
これはカブトや555も、時間ある時に見るかなぁ
なんだかんだで平成ライダーもちょこちょこ好きなのあるしね
2012.01.22 Sunday
ACV体験版の夜明け
ACV体験版で、オンラインサーバーが起動したので
今朝の明け方近くまでやっておりました
とりあえず、オペレーターをやっていたものの
自分のオペが他からどのように聞こえるというか伝わってるか不安
そして、たまに自分もプレイしないと
腕が落ちるばかりになりそうでモウネ
ちなみに今回は随分勝手が変わったので
別作品のような感じで挑むといいかもしれん
MAPの排除やオンライン系がメインと
いつものフロム通り、挑戦的なものがあるが
昨日の間隔では、予想以上に楽しめそうだが
ボイチャは必須かなぁ・・・あれば確実に楽しめる
んで、おまけとして
wikiを参照に武装関連で知っておいたほうが良い事を少しまとめ
腕のパーツごとに肩武器(ショルダーユニット)の弾数強化や打ち出し方が変わった
腕によっては、肩武器自体が積めないのもあったりするらしいが、体験版では未確認
KE(Kinetic Energy)
主にライフルやショットガン等の通常火器
貫通系の武器が主体だが、一部ミサイルやロケットもこれに当たる物もある
距離による減衰が多く、武器によっての適切な距離帯を覚えるのが望ましい
CE(Cemical)
バトルライフルやバズーカ
爆発・爆風系の武器、連射力に乏しいのが多く弾数も少ないが
CE弾を使うため、距離減衰の影響が少なく高威力の物が多い
TE(Thermal)
レーザーライフルやパルスマシンガン等
ジェネレータからのエネルギーを消費して、使う武器
他の武器同様に弾数はあるが、弾薬費はかからない
TE属性武器は、威力の変化するチャージが可能なものもあったりと特殊なものが目立つ
使用の際にはエネルギー残量に注意が必要だ
今朝の明け方近くまでやっておりました
とりあえず、オペレーターをやっていたものの
自分のオペが他からどのように聞こえるというか伝わってるか不安
そして、たまに自分もプレイしないと
腕が落ちるばかりになりそうでモウネ
ちなみに今回は随分勝手が変わったので
別作品のような感じで挑むといいかもしれん
MAPの排除やオンライン系がメインと
いつものフロム通り、挑戦的なものがあるが
昨日の間隔では、予想以上に楽しめそうだが
ボイチャは必須かなぁ・・・あれば確実に楽しめる
んで、おまけとして
wikiを参照に武装関連で知っておいたほうが良い事を少しまとめ
武装カテゴリ
バックウェポンは基本的に廃止された腕のパーツごとに肩武器(ショルダーユニット)の弾数強化や打ち出し方が変わった
腕によっては、肩武器自体が積めないのもあったりするらしいが、体験版では未確認
攻撃属性
KE(Kinetic Energy)
物理的な衝撃を利用した武器
主にライフルやショットガン等の通常火器貫通系の武器が主体だが、一部ミサイルやロケットもこれに当たる物もある
距離による減衰が多く、武器によっての適切な距離帯を覚えるのが望ましい
CE(Cemical)
化学反応によって生じるエネルギーを利用する武器
バトルライフルやバズーカ爆発・爆風系の武器、連射力に乏しいのが多く弾数も少ないが
CE弾を使うため、距離減衰の影響が少なく高威力の物が多い
TE(Thermal)
光学弾による熱エネルギー武器
レーザーライフルやパルスマシンガン等ジェネレータからのエネルギーを消費して、使う武器
他の武器同様に弾数はあるが、弾薬費はかからない
TE属性武器は、威力の変化するチャージが可能なものもあったりと特殊なものが目立つ
使用の際にはエネルギー残量に注意が必要だ
| 1/96 pages | >>
- 悪戯にカウンター設置
-
- にくきゅう
- Selected Entries
-
- ACVは無事に届いた、これより作戦行動を開始する (01/26)
- フルメタアナザー2 個人的に嫌いじゃないぜ (01/25)
- ACV体験版オペでの経験&説明書の気になった点 (01/24)
- 懐かしすぎる特撮もの (01/23)
- ACV体験版の夜明け (01/22)
- Archives
-
- January 2012 (18)
- December 2011 (23)
- November 2011 (20)
- October 2011 (26)
- September 2011 (24)
- August 2011 (28)
- July 2011 (26)
- June 2011 (28)
- May 2011 (25)
- April 2011 (25)
- March 2011 (26)
- February 2011 (19)
- January 2011 (23)
- December 2010 (28)
- November 2010 (23)
- October 2010 (30)
- September 2010 (24)
- August 2010 (21)
- July 2010 (23)
- June 2010 (16)
- May 2010 (2)
- Recent Comment
-
- 名字由来
⇒ あいちー (10/21) - 名字由来
⇒ しおん (10/20) - 名字由来
⇒ (´・ω・`) (10/20) - 白玉団子
⇒ 竜弥 (09/23) - 白玉団子
⇒ しおん (09/22) - 引き続き、16類型の性格診断
⇒ 竜弥 (09/03) - 引き続き、16類型の性格診断
⇒ しおん (09/02) - 性格診断 です。あなたの性格を16種類で分類します。
⇒ 竜弥 (09/01) - 性格診断 です。あなたの性格を16種類で分類します。
⇒ しおん (09/01) - 性格診断 です。あなたの性格を16種類で分類します。
⇒ れいす (09/01)
- 名字由来
- Recommend
- Profile
- Search this site.
- PR
-
- Mobile
-







